Márky™ oldala!
Menü
 
Bejelentkezés
Felhasználónév:

Jelszó:
SúgóSúgó
Regisztráció
Elfelejtettem a jelszót
 
Online játékok
 
Játékok (Pc)
 
Ez vagyok én!!

 
Boldog névnapot!
 
Képek
 
Videó
 
Szavazz!
Kinke drukkolsz a Formula 1-ben?

Kimi Raikkonen
Fernando Alonso
Giancarlo Fisichella
Juan Pablo Montoya
Rubens Barrichello
Felipe Massa
Pedro de la Rosa
David Culthard
Robert Kubica
Nick Heidfeld
Szavazás állása
Lezárt szavazások
 
Szavazz
Kinek drukkolsz a Formula 1-ben?

Lewis Hamilton
Heikki Kovalainen
Ralf Schumacher
Jarno Trulli
Nico Rosberg
Alexander Wurz
Mark Webber
Jenson Button
Takuma Sato
Másnak szurkolok....
Szavazás állása
Lezárt szavazások
 
TrackMania Nations
 
Auto tesztek és leírások
 
Chat
Név:

Üzenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 
Virtuális Tuning(VT)
 
Alone in the Dark 3

Alone in the Dark 3

 

Amint megérkezünk Slaughter Gluch-ba, keressük fel a szalont. Ne kószáljunk a városban, mert mindenütt szellemek tanyáznak A szalon bejárata mellől vegyük fel az üzemanyagkannát, majd töltsük bele a vetítőgépbe. Vegyük fel az asztalról a kulcsot, a bárpultról a csörgőt, a sarokból az olajos kannát, s a hátsó kis szobából a gyufát. Nyomjuk meg a pult mögötti bikakoponya bal szarvát, majd lőjük le a kísértetet. Szedjük fel a kártyát és az aranytöltényt, majd essünk le a pincébe. Töltsünk a lámpába olajt, majd gyújtsuk meg a gyufával. Kapjuk le a sétapálcát a falról, majd vizsgáljuk át a bal oldali hordót. A csörgőkígyóktól ne féljünk, amíg használjuk a pultról levett csörgőt, nem esik bántódásunk. Másszunk fel a cellába, majd a priccsről szedjük fel a követ. A sétapálcával húzzuk át a kulcsot a rácsok között, majd meneküljünk ki a börtönből. Vágjuk a falhoz a követ, melynek a belsejéből egy indián amulett bukkan elő. Kutassuk át a sheriff irodáját, a jelvényét semmiféleképpen ne hagyjuk ott. A szalonból elhozott kulccsal ki tudjuk nyitni a fegyverszekrényt, s onnan elemelhetünk egy remek winchestert. A kétszárnyas ajtón valaki nagyon be akar jönni, a biztonság kedvéért toljuk elé a nagy szekrényt. A padláson szedjük fel az ostort, majd a fémlemezt. Ezt a ruhánk alá téve, ideiglenesen védve leszünk a golyóktól (a la Clint Eastwood). A vibráló vörös fényből szedjük ki a voodoo babát (gyorsan menjünk a fény alá, majd hátráljunk ki, jó időzítéssel meg lehet oldani). A sarokban álló haramiát csak aranytölténnyel lehet megölni, gondosan célozzunk. Maga után hagy egy zsák skorpiót, ne hagyjuk ott. Itt a tetőn találunk még egy Gatling gépfegyvert, ezzel bezúzhatjuk a zárt ajtót. A szobába lépve a hóhér valamiféle voodoo varázslattal próbálkozik, de kevés sikerrel. Mutassuk fel a saját bejáratú voodoo babánkat, majd dobjuk le a csapóajtón a skorpiókat. Vegyük fel a dinamitot és a szárított húst. Emlékezzünk vissza, hol volt a gépfegyver, abban a szobában a hordó mögött találunk egy kanócot. Vizsgáljuk meg a falat, s rakjuk a kanócos dinamitot a falban található résbe (a hordó mellett). Gyújtsuk meg a kanócot, majd nagyon gyorsan távozzunk a helyszínről. A robbanás megnyitotta az utat. Álljunk rá a nyomólapra, majd keressük meg az zárt ajtót működtető gépezetet. Úgy tűnik, hiányzik egy fogaskerék, ezt a sheriff jelvényével kell pótolnunk. Álljunk kicsit átlósan a géphez viszonyítva, s az ostorunkkal indítsuk be a gépezetet. Az ajtó mögötti padlóra teljes sebességgel rá kell futnunk, csak így juthatunk át a szemközti épületbe. (a játék nem mindig szereti a futást, többször kell próbálkozni, míg sikerül). Gyújtsuk meg a falilámpákat, majd menjünk be a szobába. Az órából előbukkanó keselyűt kenyerezzük le a szárított hússal, majd vegyük fel a tokent és a szobainast. Kövessük a kiscserkészt a képen keresztül, majd vegyük ki az ágyból az indián nyílvesszőt. Töltsük meg a szobor fegyverét, majd rámoljuk ki a szekrényt (nagy kaliberű töltény, körte, gyöngy). Fordítsuk meg a tükröt, s szedjük le a hátuljára ragasztott kulcsot. Ezzel nyissuk ki a másik ajtót, majd menjünk ki az erkélyre. Ott araszoljunk addig, amíg a spaletták mögötti fegyveres ránk lő. Ekkor tegyük le a szobainast az ablakkal szembe, majd húzzunk onnan. Döntsük be az ablakszárnyat, majd másszunk be a fotólaborba. Szedjük össze az összes tárgyat, majd az ott talált kulccsal nyissuk ki a harmadik ajtót. Szereljük össze a vakut (bulb+shutter release), majd a szekrény mellől villantsunk a szörny szemébe. Lőjünk bele a céltáblába, majd vegyük fel a varázsbotot. Essünk le az aknába, majd keressük meg a másik kijáratot. Az ugrálós részt nem tudjuk kihagyni, veselkedjünk neki. Az indiánt a varázsbot segítségével tudjuk eltessékelni az útból. Az utolsó oszlopon használjuk az indián amulettet. Az emeleten két bandita is várakozik ránk, hallgattassuk el őket örökre. A maradványaik között találhatunk egy kulcsot és egy cilindert. A másik ajtó mögött található a könyvtárszoba, ott csak a zsebórát kell felvennünk a szemközti kép alól. Az órával a másik ajtót nyithatjuk ki. Itt egy furcsa zombi támad ránk, valahogy lelassul a mozgásunk. A bajok okozója az üvegablak, melyet egyetlen lövéssel kitörhetünk. Rajta keresztül a temetőbe kerülünk, ahol az indián varázsbotot kell beszúrnunk a tér közepén álló kőtömbbe. A felbukkanó sírra tegyük rá a kártyalapot. Öntsünk olajt a tűzhelybe, majd kutassuk át a táncosokat. A jobb oldalon álló férfinél találunk egy kalapácsot, ezt mindenféleképpen vegyük el. A színpadon gyűjtsük be a tárgyakat, majd meneküljünk ki a bálteremből. A konyhában a szekrény mögé be lehet jutni, ne engedjük, hogy a játék becsapja a szemünket. Az ajtózárba rakjuk bele a nagy kaliberű töltényt, majd csapjunk rá a kalapáccsal. A következő teremben kutassuk át a vasút modellt, majd javítsuk meg a vágógépet. Először szereljük be a gitárhúrt, majd csavarjuk be a villanykörtét. Tartsuk a fény felé a kottát, így tudjuk meg a széf kombinációját (nálam ez 806 volt). A bankban a kép mögött állíthatjuk be a kombinációt. A gyöngyöt rakjuk be a széf ajtajába, majd nyissuk ki a ajtót a széfkulccsal. A bankár menekülőre fogja a dolgot, de előbb még ellopja a féltve őrzött amulettet. Ezt mindenféleképpen vissza kell szereznünk, e nélkül biztosan veszítünk. Vigyük el a bankból a pénzzel teli táskát. A harmadik túlélő a fegyverkovács, a bandavezér rajta keresztül küldött üzenetet. Vissza kell adnunk a pénzt és a kulcsot, különben Emily meghal. Ugorjunk be a csillébe (előtte vegyük ki a detonátort), majd robogjunk ki a műhelyből. Szaladjunk be az állomásra, majd lökjük meg az állomás táblát. Vegyük fel a leesett kulcsot, majd kutassuk át a síndarabokat. Kongassuk meg a vasdarabbal háromszor az ajtó melletti harangot, majd siessünk ki. Forduljunk balra, majd robbantsuk fel az állomást. (balra a blasting cup-ot, jobbra a detonátor box-ot). A bandavezér nem tartotta meg az ígéretét, hiába adtuk át neki a pénzt és a kulcsot. Nem volt esélyünk, meghaltunk.

Egy puma képében térünk magunkhoz, köszönhetően az öreg, indián sámánnak. Nincs vesztegetni való időn, meg kell szereznünk a város közepén álló szobor kezéből az arany sast. Fussunk be a szalonba, majd ugorjunk fel a leszakadt lépcsőn. Ugorjunk ki az ablakon, majd keressük meg a tetőn azt a helyet, ahonnan át tudunk ugrani a szoborral. Fussunk neki, majd vegyük fel a sast. A fegyverkovács műhelye mellett áll egy hordó szurok, mártsuk bele a mancsunkat. A sarkon forduljunk balra, s menjünk be az első nyitott ajtón. Itt is találunk hordót, a különbség csak annyi, hogy ebben ezüstport tárolnak. Az ezüstmanccsal felfegyverkezve már nem gond a két farkas. Szaladjunk vissza barlangba, s tegyük a tűzbe a szobrocskát. Még a halottak is megijedtek amikor kikászálódtunk a sírunkból. Vegyük fel az elejtett fegyvert és a kőtorlasz előtt fekvő mosószappant. Térjünk vissza a víztározóhoz, majd a hasonmásunk előtt tegyük le a fegyvert. Olvadjunk össze, majd másszunk fel a tározóba. A piszkos kínait csak úgy tudjuk legyőzni, ha letesszük elé a mosószappant. A mosókefe nyelével fordítsuk el a zárat (a hordó dugója), majd másszunk le a barlangba. Rakjuk a sarokban talált levelet az indián mellszoborra. Az izomembereket verjük agyon, majd szedjük fel az alkóvokban lévő tárgyakat. A szakadék előtt mentsünk, ha lezuhannánk, nyugodtan töltsük vissza az állást, s válasszunk másik irányt. A csákányost öljük meg a pisztolyunkkal (kell mind a hat töltény), a baltást meg egyszerűen verjük agyon a csákánynyéllel. Vegyük fel a könyvtárban a vizesüveget és a tűt, majd irány a lift. A szoborra töltsük rá a vizet, majd lépjünk be a felvonóba. Törjük össze a malacperselyt, majd rakjuk el az üveglapot. A laborban nézzük meg a mikroszkóp alatt, így tudjuk meg a színes gombok kapcsolási sorrendjét. Vegyük fel a méregflaskát, majd mérgezzük meg a tűt. Öntsünk egy keveset az üvegből a desztilláló készülékbe. Amint összezsugorodtunk másszunk be a cellába, s mérgezzük meg a doktort a tűvel. Vegyük fel az ammóniát és a szalmaszálat. Nyissuk ki a cellát, majd öntsük a maradék mérget a készülékbe. Balra lesz egy egérlyuk. Másszunk be, majd a szakadékon ugorjunk át a szalmaszál segítségével (előtte neki kell futnunk). A kijárat előtt vegyük fel az üveget, majd töltsük a másik teremben a lávatócsára. Amint összement a pók tapossuk el, majd kenjük be a kezünket enyvvel, s másszunk fel a falon, ott ahol a fény beszűrődik. Gyorsan vegyük fel a fejet a szekrényről, majd dobjuk be a lyukba. Az ellenfelünk azonnal utána ugrik. Vegyük fel az ólmot az üllőről, majd menjünk át a másik szobába. Verjük le a kínait (nálam a rövid, egyenes és gyors ütések jöttek be), majd vegyük fel a parókáját. Az ezüstdollárt használjuk az ajtó melletti dobozon. Emilyt fogva tartja a mágikus jel, egyelőre ne próbáljuk kiszabadítani. Gyújtsuk meg az oltár alatt a tüzet, majd olvasszuk meg az ólomdarabot. Sikerült megtörnünk a fekete mágiát, de Emily elájult. Vegyük fel a varázspálcát az oltár elől. Menjünk be a folyosóra, majd végezzünk a késes zombival. Vegyük fel a fegyverét, majd dobjuk ki az ajtón az ammóniás üveget. Emily felébred a szagtól, s megment minket. A parókával nyissuk ki a tüskés ajtót, s szaladjunk be az utolsó terembe. Keressük meg a totemoszlopot, majd döfjük a varázspálcát az oszlopba. A két cowboy fivért csak így lehet elintézni. Már csak a végső összecsapás maradt hátra. Rohanjunk be a terembe, majd az egyik sarokból vegyük fel, majd húzzuk fel a gumikesztyűt. Vágjuk el a közelben található elektromos vezetéket a késsel, majd engedjük meg a vízcsapot. Fussunk vissz az oszlophoz és nézzük végig a gonosz végzetét. Vegyük fel a kosár szenet, majd öntsük be a mozdony kazánjába. Gyújtsunk be alaposan, majd húzzuk meg a jobb oldali kart. A vonat áttöri a barikádot, s valósággal átrepül a szakadékon. Edward Carnby ismét győzött.

 

 
Vendégkönyv
Vállalkozz Te is online, 100% ingyenes könyv!
 
Helló!
 
Látogatók
Indulás: 2006-03-12
 
Linkek
 
Sziasztok!
látotagó olvassa a lapot.
 
Elérhetőségeim!

MSN: vmarky15@hotmail.com

 
Szavazás!
Tetszik az oldalam??

Igen
Nem
Szavazás állása
Lezárt szavazások
 
Hírlevél
E-mail cím:

Feliratkozás
Leiratkozás
SúgóSúgó
 
Kereső

Google

 
Ne lopj!

 
Szavazz!
Sziasztok!
Tetszik a Need for Speed Carbon játék?

Király
Igen
Elmegy
Nekem nem tetszik
Szar
Szavazás állása
Lezárt szavazások
 
Hozzáadások

Rakj a kedvencekhez!

Legyen ez a kezdölapom!
 
Letöltés mérő!
 
Pontos idő
 
Végigjátszások
 
Adatok
IP
 

Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168    *****    Nagyon ütõs volt a Nintendo Switch 2 Direct! Elemzést a látottakról pedig itt olvashatsz!    *****    Elkészítem születési horoszkópod és ajándék 3 éves elõrejelzésed. Utána szóban minden kérdésedet megbeszéljük! Kattints    *****    Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kikötõ felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!